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Europa Universalis IV/공략/신대륙 원주민
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=== [[마야 문명|마야 제국]] === ||<-4><tablewidth=500px><bgcolor=#2e8b57> [[마야 문명|마야 제국]] || ||<-2><bgcolor=#429f6b> 국기 || [[파일:Europa 4 Maya flag.png|width=200]] || ||<-2><bgcolor=#429f6b> 프로빈스 || [[파일:마야1.29.0.png|width=300]][* 마야 문화권을 모두 합병한 지도] || [[파일:EU4 Maya soldier.jpg|width=600]] 1~4티어 유닛 스킨 유카탄 반도에서 마야 문명권을 구축하는 국가들. 실제 역사상 이들이 통일된 적은 없었다. 총 4개의 나라가 있고 전용 아이디어를 가진 키체(Kiche)를 제외하면 모두 같은 마야 공통 국가 아이디어에 같은 정부체제를 가지고, 크기도 그게그거여서 원하는 대로 고르면 된다. 다만 개혁을 위해 20개의 프로빈스를 얻으려면 마야 프로빈스만으론 조금 모자라서, 나후아틀 종교 프로빈스도 몇개 얻어야 되는 것은 유의하자. 종교개혁난이도는 인티에 비해 어렵고 주는 이점은 나후아틀보다 적으며 유일하게 군주포인트 투자가 필요해서[* 다시 코어 박는 행정 포인트] 많이 소외받는다… 일단 개혁을 모두 하면 국가 아이디어와 합쳐서 사기 +10%와 보병 전투력 +20%, 육군 유지비-10%, AE -10% 그리고 코어 생성 비용 -20%라는 상당한 보너스를 받고 기술과 개발 할인 같은 유용한 내정 특성도 나오긴 한다. 또 디시전으로 마야제국이 될 수 있는데, 1.26패치 전까지는 부족정을 벗어나는 가장 쉬운 방법이여서 필수적인 선택이었다. 황금세기 이후, 마야 문명 국가들이 본래 있던 시우(Xiu), 코코메(Cocomes), 이트사(Itza), 키셰(Kiche)를 포함한 유카탄 반도 10개국에, 나후아틀 북쪽에 동떨어져 있는 우악스택(Huastec)을 더해 총 11개국으로 숫자가 늘었다. 통합되었을 때의 국력을 생각하면 당연히 버프. 나후아틀보단 제국급이 되었을 때의 이득이 큰데, 마야 국가들은 마야라는 하나의 문화권으로 모여 있는 반면 나후아틀은 세 개의 문화권으로 쪼개져 있기 때문. 서부, 동부, 남부의 문화권이 다 다르다. 다만 마야 문화권과 나후아틀 중부의 문화권이 비슷해서 큰 차이는 없다. 변화의 바람 DLC로 미션이 추가되었다. 마야 종교 개혁마다 반복할 수 있는 미션, 정복 미션, 서구 접촉 미션 등이 있다. 종교 개혁 5단계를 빠르게 마치는건 여전히 중요하며, 서쪽의 자포텍, 믹스텍 지역까지도 영클을 준다. 또한 지역의 특정 지점들에 흑요석 산지 모디파이어가 추가되었고, 흑요석 관련 특권을 통해 보병 전투력 등 추가 이득을 누릴 수 있다. 미션보상을 통해 이 특권의 절대주의, 영향력 페널티도 제거 가능. 다만 종교 개혁 과정 중 영클을 이용했던 프로빈스는 영클이 지워진다는 단점이 생겼다. 만약 클레임을 다시 만들지 않고 마야 변신을 한다면 후에 클레임을 만들어도 일반 클레임을 준다. 마야 연합 명분이 있어서 전쟁 명분은 상관 없지만 행정력을 아낄 수 있는 사소한 팁. 또 중미 공용으로 중미 조공국이 추가되었는데, 독자적 외교 가능, 군포나 두캇, 인력 등 조공까지 기본은 조공국과 같으나 5개혁 이후 이들을 일반 속국처럼 합병할 수 있다. 심지어 일반 속국 합병시 필요한 관계도 +190도 불필요하다. [[파일:유로파4 공룡과 UFO.png]] 만약 콘솔을 이용해서 신스가 침공했을 경우, 마야 종교 국가들이 시공의 균열에서 공룡과 UFO들을 가져왔다는 이벤트가 뜨면서 기병 전투력을 50% 증가시켜주는 공룡 기병, 육군 사격 피해를 33% 증가시켜주는 UFO 지원라는 전투력 모디파이어가 붙는다.
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